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标题: GAMESS优化如何消除多余的虚频? [打印本页]

作者
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nuyy    时间: 2015-6-23 02:30
标题: GAMESS优化如何消除多余的虚频?
之前常用Gaussian,现在是GAMESS新手,发现用GAMESS作优化不论是找能量极小值还是过渡态,都很容易出现多个虚频。找极小值的时候经常出现一个大约-60的虚频,对应甲基氢原子的绕二面角旋转;找过渡态时除了预计的一个-400多的虚频,还多出了5个虚频,都是-100或更低的。尝试根据多余虚频的振动方向微调结构重新优化,但是成功率不高,有时消了一个虚频又冒出另一个虚频。想请问一下,GAMESS为什么相比Gaussian这么容易出现多余的虚频,以及有什么有效的方法可以消除多余虚频?多谢多谢!

作者
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nuyy    时间: 2015-6-24 23:15
自顶一下~
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sobereva    时间: 2015-6-25 04:03
把几何优化收敛限设严一些,并且把积分格点精度调高一些再试(相应地,振动分析时也得用高精度积分格点,必须和优化时一致)

那种所谓的手动消虚频的方法基本没太大实用性。
作者
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beefly    时间: 2015-6-25 09:59
gamess同时打印了5或6个平移和转动的频率,可能是虚频。不用考虑它们
作者
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nuyy    时间: 2015-6-29 23:59
我把几何优化收敛限设严并且把积分格点精度调高到和高斯ultrafine一样,出现虚频的情况有所好转~多谢!btw,gamess会在打印频率之前声明MODES X TO Y ARE TAKEN AS ROTATIONS AND TRANSLATIONS. 多出来的虚频被gamess认为是振动。。。





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