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标题: Gamess-US并行疑问 [打印本页]

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978142355    时间: 2016-9-22 20:55
标题: Gamess-US并行疑问
最近参考了sob老师的帖子,编译成功了Gamess-US,测试后,测试文件和标准文件结果一模一样。但是我采用8个核并行,去做测试文件,却发现与不并行的相比,计算所需的时间基本相同,都约为5min。所以想请教一下,是我的并行设置错了,还是什么原因造成的?按理来说并行后,计算的速度应该快了,所需的时间不是应该减少吗?图片的信息是Gamess-US测试文件开头部分。

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sobereva    时间: 2016-9-22 21:11
并行时候从CPU占用率上看确实是在并行么?

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978142355    时间: 2016-9-22 21:30
本帖最后由 978142355 于 2016-9-22 21:32 编辑
sobereva 发表于 2016-9-22 21:11
并行时候从CPU占用率上看确实是在并行么?

和高斯的不同,它的%CPU那里连100都没到。图给出了设置并行后的情况。我把runall和rungms也上传了,我的hostname是d160。劳烦老师看一下我哪里弄错了?
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sobereva    时间: 2016-9-23 10:41
978142355 发表于 2016-9-22 21:30
和高斯的不同,它的%CPU那里连100都没到。图给出了设置并行后的情况。我把runall和rungms也上传了,我的h ...

现在太忙,没时间仔细看,你看我的吧。主机名RHELU1

(, 下载次数 Times of downloads: 56)

此脚本默认用4核,不用输入版本号。直接./rungms ltwd.inp就能跑

正常情况下会出现多个gamess进程,占用率都差不多100%

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978142355    时间: 2016-9-23 12:02
sobereva 发表于 2016-9-23 10:41
现在太忙,没时间仔细看,你看我的吧。主机名RHELU1

嗯,老师能抽出时间看我的问题我已经很感谢了,毕竟处理论坛,qq群以及接下来的培训班。谢谢老师的的rungms文件,我研读一下。




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