计算化学公社

 找回密码 Forget password
 注册 Register

Gamess扫描圆锥交叉点,每一步的几何结构要怎么得到呢?

查看数: 675 | 评论数: 4 | 收藏 Add to favorites 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2023-8-5 14:47

正文摘要:

阅读了一篇博文用GAMESS中的Spin-flip TD-DFT找S0/S1交叉点 (qq.com),并根据博文扫描S1和S0的圆锥交叉点,只是有个问题,Gamess优化过程中每一步的几何结构要怎么得到呢?总不能一直盯着log文件看什么时候S1和S0连 ...

回复 Reply

天天121 发表于 Post on 2023-8-5 20:06:37
天天121 发表于 2023-8-5 20:06
收到Sob老师,以后不叫它博文

好的谢谢老师
天天121 发表于 Post on 2023-8-5 20:06:14
sobereva 发表于 2023-8-5 17:11
微信上的文章不叫博文,根本就不是博客

GAMESS-US优化过程的结构变化可以用wxMacMolPlt观看

收到Sob老师,以后不叫它博文
niobium 发表于 Post on 2023-8-5 18:23:09
可以用chemcraft
sobereva 发表于 Post on 2023-8-5 17:11:28
微信上的文章不叫博文,根本就不是博客

GAMESS-US优化过程的结构变化可以用wxMacMolPlt观看

手机版 Mobile version|北京科音自然科学研究中心 Beijing Kein Research Center for Natural Sciences|京公网安备 11010502035419号|计算化学公社 — 北京科音旗下高水平计算化学交流论坛 ( 京ICP备14038949号-1 )|网站地图

GMT+8, 2024-11-26 23:18 , Processed in 0.178829 second(s), 26 queries , Gzip On.

快速回复 返回顶部 返回列表 Return to list