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VMD制作背景虚化效果

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发布时间: 2016-9-23 17:45

正文摘要:

本帖最后由 qczgzly 于 2016-9-23 17:45 编辑   三维渲染技术发展至今,正常的球棍模型图不再能够满足读者审美需求或提升文章档次。有没有高端路线可走呢?   突然想到了背景虚化。实现方法是VMD+POV-ray。 ...

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suihg 发表于 Post on 2021-11-5 08:58:52
学习了,好东西
nianbin 发表于 Post on 2021-11-5 00:54:52
配色能不能分享一下
sobereva 发表于 Post on 2021-9-23 05:06:42
Scenery 发表于 2021-9-22 13:47
老师,用这个方法加上tachyon,渲染出来的图片还是会带有雾化设定之外的内容,如何解决呢?

Tachyon渲染出来的和OpenGL窗口看到的往往会有一定差异,只能自己反复调节Display settings以及Graphics - Representation里的参数使得渲染出来的图和期望的效果一致,要么就别用Tachyon
Scenery 发表于 Post on 2021-9-22 13:47:55
sobereva 发表于 2016-9-26 13:33
Display-Display settings里面把Cue Mode设成Linear,然后调Cue Start和Cue End,这设定雾化从哪里到哪 ...

老师,用这个方法加上tachyon,渲染出来的图片还是会带有雾化设定之外的内容,如何解决呢?
jluZ 发表于 Post on 2021-2-27 18:02:25
老师,这里分享的代码和解释来源目前无法访问,http://www.f-lohmueller.de/pov_tut/camera_light/camera_e2.html,您还有其他网址吗?
zq2426851351 发表于 Post on 2016-10-19 22:40:58
学习了, 虽然暂时用不到
qczgzly 发表于 Post on 2016-9-29 19:02:34
yjmaxpayne 发表于 2016-9-26 06:21
Linux1.9.2以上版本下的Tachyon可以直接支持虚化,还可动态调节对焦位置和光圈大小,效果如下图所示:

...

哇,这样就更方便了。谢谢~
guoy14iccas 发表于 Post on 2016-9-26 16:36:03
sobereva 发表于 2016-9-26 13:33
Display-Display settings里面把Cue Mode设成Linear,然后调Cue Start和Cue End,这设定雾化从哪里到哪 ...

好的,谢谢老师。
sobereva 发表于 Post on 2016-9-26 13:33:19
guoy14iccas 发表于 2016-9-26 09:33
sob老师,想请教下VMD雾化具体怎么操作?感觉您这个更方便些


Display-Display settings里面把Cue Mode设成Linear,然后调Cue Start和Cue End,这设定雾化从哪里到哪里线性增强,逐渐调节,让这个范围较好覆盖背景原子的区域即可。
guoy14iccas 发表于 Post on 2016-9-26 09:33:55
sob老师,想请教下VMD雾化具体怎么操作?感觉您这个更方便些
yjmaxpayne 发表于 Post on 2016-9-26 06:21:22
本帖最后由 yjmaxpayne 于 2016-9-26 16:04 编辑

Linux1.9.2以上版本下的Tachyon可以直接支持虚化,还可动态调节对焦位置和光圈大小,效果如下图所示:

但是建议配备一个在Linux下能够支持Cuda加速的卡, 首选N卡。

加几句话: VMD版本需要下载包含了TachyonL-optiX的版本,在Display中可以找到DoF选项。 打开后再在Render中选择TachyonL-OptiX即可。 有兼容的GPU卡的话,可以选择 TachyonL-OptiX (interactive, GPU-accelerated)模式对光圈和对焦位置进行实时调节,方便出图。 在Interactive模式下,可以任意旋转和缩放。 需要注意的是,景深和虚化只有在Display模式设为Perspective的时候可用。

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momian + 3 谢谢分享
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ruanyang 发表于 Post on 2016-9-24 08:29:46
好物啊!
sobereva 发表于 Post on 2016-9-23 20:32:41
有用的技巧
我屏蔽背景原子一般是用VMD的雾化

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