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如果选择quickSurf中的Transparent就会显得很暗沉还有格点,但是选其他选项又不透明

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发布时间: 2024-10-18 18:13

正文摘要:

请教各位老师 有没有什么好办法

回复 Reply

xxx127 发表于 Post on 2024-11-26 10:45:53
Uus/pMeC6H4-/キ 发表于 2024-11-26 10:31
你有尝试过上面我说的操作吗?不会花多少时间,又不会影响原文件数据,动手做做应该不难啊……

Displa ...

我尝试了,在命令窗口输入了,可以渲染。
感谢您的解释,我刚刚想了解的就是三种渲染方法,现在已经明白了。非常感谢!
Uus/pMeC6H4-/キ 发表于 Post on 2024-11-26 10:31:23
xxx127 发表于 2024-11-26 10:01
我理解的是:glsl是一种渲染方法。那么除了glsl这种渲染方法以外还有什么渲染方法?我想多尝试几种

你有尝试过上面我说的操作吗?不会花多少时间,又不会影响原文件数据,动手做做应该不难啊……

Display - Rendermode改变的是VMD当前图形窗口显示的渲染方法,一共也就三种,GLSL就是最佳的。如果要从VMD获得照片,除了直接alt+prtscn给图形窗口截屏以外还可以通过File - Render选择导出图像文件所用的渲染器,一般Tachyon和POV-ray足够用了,这时导出图像的效果才会和图形窗口显示的有所差别,即5楼所说。
xxx127 发表于 Post on 2024-11-26 10:01:08
sobereva 发表于 2024-11-25 22:14
开了GLSL问题就解决了,完全不知道你还想要做什么

我理解的是:glsl是一种渲染方法。那么除了glsl这种渲染方法以外还有什么渲染方法?我想多尝试几种
sobereva 发表于 Post on 2024-11-25 22:14:15
xxx127 发表于 2024-11-25 17:20
谢谢&#128591; 我还想问问除GLSL以外,还有哪些渲染方法呢

开了GLSL问题就解决了,完全不知道你还想要做什么
xxx127 发表于 Post on 2024-11-25 17:20:05
Uus/pMeC6H4-/キ 发表于 2024-11-25 16:42
vmd.rc文件是设置的每次启动VMD时默认执行的tcl指令,仔细看社长博文http://sobereva.com/545第二段的文 ...

谢谢&#128591; 我还想问问除GLSL以外,还有哪些渲染方法呢
xxx127 发表于 Post on 2024-11-25 17:19:27
乐平 发表于 2024-11-25 16:27
VMD 的显示窗口并不是完全所见即所得,显示窗口看到的效果和渲染之后的效果有时候差别挺大的。所以,不要只 ...

感谢感谢 我还想问问有哪些渲染方法呢
Uus/pMeC6H4-/キ 发表于 Post on 2024-11-25 16:42:18
xxx127 发表于 2024-11-25 16:24
老师,我在别的帖子中看到您说是在vmd.rc文件中打开GLSL渲染方式,但是我没有找到,可以详细说一下嘛

vmd.rc文件是设置的每次启动VMD时默认执行的tcl指令,仔细看社长博文http://sobereva.com/545第二段的文件位置说明。

如果是已经启动的VMD要切换到GLSL,可以在对应命令行窗口里输入display rendermode GLSL(这也是修改vmd.rc添加的语句),也可以在主窗口Display - Rendermode菜单里选GLSL。

除了楼上所言渲染问题,材质本身的参数也会影响显示效果。可以去主窗口Graphics - Materials菜单打开材质定义的窗口,在列表中找到Transparent,点击Create New新建一个与其参数一致但是方便修改的新材质,然后调一调几个参数的滑块。
乐平 发表于 Post on 2024-11-25 16:27:37
VMD 的显示窗口并不是完全所见即所得,显示窗口看到的效果和渲染之后的效果有时候差别挺大的。所以,不要只看显示窗口里的效果,渲染之后再看看。
xxx127 发表于 Post on 2024-11-25 16:24:24

老师,我在别的帖子中看到您说是在vmd.rc文件中打开GLSL渲染方式,但是我没有找到,可以详细说一下嘛
xxx127 发表于 Post on 2024-10-31 20:45:34

我尝试一下,感谢老师!
sobereva 发表于 Post on 2024-10-20 16:00:43
打开GLSL

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