origin中, X为波长, Y为温度, Z为强度 绘图-颜色映射的曲面图 之后可以改图层选项等调节数值-颜色映射关系 |
本帖最后由 kyuu 于 2017-10-26 13:11 编辑 每个点为一个四维向量,用前三维surf mesh,最后一维colormap做温标 写个简单的例子吧 假设,数据格式为(X, Y,Z,C(R,G,B)),X,Y,Z为你测得的数据组成的三维向量 你选择一个温标尺度[min,max],找出你数据里的温度Tmin和Tmax,想办法把它映射到温标上[min,max]上,自己设计一下,如何把温度转换成你喜欢的温度颜色 C(:, :, 1) = R; % Red 紅色分量 C(:, :, 2) = G; % Green綠色分量 C(:, :, 3) = B; % Blue蓝色分量 surf(Z, C); 试试吧 |
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