ABRAAOLUCAS 发表于 2026-2-8 07:23 问我的问题,应当点击我帖子下方的回复按钮,要么发新主题 不会违背。LOL的值域本来就是[0,1]。只不过稍微设低点色彩刻度上限可以让色彩变化更能清楚区分不同区域的特征。 |
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老师您好,我对 LOL 图中的白色区域有一些疑问。 如果我将着色范围从 0.0–0.800 调整为 0.0–1.0,是否会违背某种物理原理?该范围是在 Multiwfn 中生成图像时自动设定的,我的目的是使颜色范围与 ELF 图中使用的范围相似。但我仍不确定这种调整是否会违反任何物理原理。 此外,老师是否可以推荐一些讨论 LOL 分析中数值范围选择的相关文献或文章? English version- Professor, I have some questions regarding the white regions in the LOL maps. If I increase the colored range from 0.0–0.800 to 0.0–1.0, would I be violating any physical principle? This range is automatically set when the plot is generated in Multiwfn, and my intention is to make the color scale similar to that used in ELF maps. However, I am not sure whether this adjustment violates any physical principle. In addition, could you recommend any articles or references that discuss the choice of value ranges in LOL analysis? |
jingruoyoulan 发表于 2018-3-17 21:26 O、Si原子半径明显不一样,后者比前者大得多,都不是一个周期的,因此肯定As-Si距离比As-O大得多 |
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本帖最后由 jingruoyoulan 于 2018-3-17 21:55 编辑 谢谢sob老师,可以调节上限来避免~~~As与Si之间有更显著的电子定域性区域,成键应该更强,但是优化出的结构中As-Si键长为2.48637埃,而As-O键长为1.67740埃。不知怎么解释?麻烦sob老师指点一下,谢谢! |
| 白色区域对应数值超过当前色彩刻度上限的区域。这点在手册3.5.1节开头说了。 |
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