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[VMD] 使用 VMD POV-Ray 3.6 渲染分子链反光的问题

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本帖最后由 sarphuart 于 2025-7-8 17:12 编辑

渲染参考了VMD+POV-RAY实现背景透明输出 - 分子模拟 (Molecular Modeling) - 计算化学公社
使用 pvengine64 vmdscene.pov +UA +A +W3000 +H2000 命令进行去背景渲染分子链
使用了 QuickSurf 以体现分子链的卷缩程度
渲染后出现明显反光,与原图相差比较大,使用其他渲染器还需要 PS 去除背景比较麻烦
请问各位老师还有什么既方便又快捷的其他方法能够去背景渲染吗


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发表于 Post on 2025-7-8 17:58:22 | 只看该作者 Only view this author
本帖最后由 Uus/pMeC6H4-/キ 于 2025-7-8 18:00 编辑

VMD图形窗口的显示和POV-Ray渲染结果确实会因算法不同而有效果差别。VMD里可以尝试调节主窗口Display菜单中的Light 0-3的开关、用Mouse - Move Light移动光源位置,或者在Graphics - Materials调节QuickSurf对应的材质的Ambient和Diffuse等参数(建议不是改内置的Transparent材质本身,而是先用Create New复制一个新材质再改)。POV-Ray去除背景的话建议搭配.pov文件里background { color rgbt <1, 1, 1, 1> }的设置渲染。

此外值得注意的一点是,POV-Ray默认的相机视角会使长宽比为4:3(此页ctrl+f搜aspect ratio可见),渲染指令+W和+H设置的尺寸不符合该比例则图像会变形。
√546=23.36664289109

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 楼主 Author| 发表于 Post on 2025-7-9 08:22:55 | 只看该作者 Only view this author
Uus/pMeC6H4-/キ 发表于 2025-7-8 17:58
VMD图形窗口的显示和POV-Ray渲染结果确实会因算法不同而有效果差别。VMD里可以尝试调节主窗口Display菜单中 ...

谢谢老师,我去试试

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