sobereva 发表于 2018-5-15 06:48
稍微学点编程,用梯形积分很容易就能做
如果不编程,利用origin的曲线积分功能也完全可以
wbn 发表于 2018-5-15 04:26
...你说的第二种方法用的也是第一种的公式...
我以前写过一个f90 code通过gmx的rdf输出算coordination n ...
Aristotler 发表于 2018-5-15 07:53
非常感谢你,想问你第二种方法对吗?
sobereva 发表于 2018-5-15 06:48
稍微学点编程,用梯形积分很容易就能做
如果不编程,利用origin的曲线积分功能也完全可以
Aristotler 发表于 2018-5-16 22:53
老师,今天又弄了一天怎么求解配位数。还是有些问题,想求问您:我只要将g(r)用origin积分,取计算第一个 ...
sobereva 发表于 2018-5-17 09:23
你在origin里增加一列,把g(r)乘上r^2转化成被积函数之后再用origin积分,然后再乘上前面的系数即可
gpp201013 发表于 2019-7-4 21:00
你好,我目前也在计算径向分布函数,我想知道具体算法,求前辈不吝赐教,拜托啦
Jack 发表于 2019-7-5 07:03
楼主能分享下含有上面公式的文献么
Aristotler 发表于 2019-7-5 08:52
我做的就是vasp第一性原理的动力学,先用MS的AMORPHOUS CELL 模块建模,之后用vasp进行计算,之后用VMD导 ...
The number integrals are computed directly and thus provide accurate coordination numbers.
highlight 发表于 2019-7-5 09:01
有个问题啊,你既然用的是vmd,为啥要自己算积分呢?
http://www.ks.uiuc.edu/Research/vmd/plugins/gof ...
Aristotler 发表于 2019-7-5 11:22
其实我不太会用径向分布函数求配位数的,但是还不知道怎么用VMD求配位数,你知道吗?学习一下
highlight 发表于 2019-7-5 11:52
没多复杂吧,你按照 http://bbs.keinsci.com/thread-7508-1-1.html 10楼的方法做,输出就会多一列数值积 ...
wbn 发表于 2018-5-15 04:26
...你说的第二种方法用的也是第一种的公式...
我以前写过一个f90 code通过gmx的rdf输出算coordination n ...
wbn 发表于 2018-5-15 04:26
...你说的第二种方法用的也是第一种的公式...
我以前写过一个f90 code通过gmx的rdf输出算coordination n ...
highlight 发表于 2019-7-5 09:01
有个问题啊,你既然用的是vmd,为啥要自己算积分呢?
http://www.ks.uiuc.edu/Research/vmd/plugins/gof ...
sobereva 发表于 2018-5-17 09:23
你在origin里增加一列,把g(r)乘上r^2转化成被积函数之后再用origin积分,然后再乘上前面的系数即可
星空DMU 发表于 2020-1-7 17:31
请问sob老师,怎么转化成被积函数。
sobereva 发表于 2020-1-7 18:39
你设定列的表达式,设成g(r)那一列的数据与相应的r那一列数据平方的乘积,就成了被积函数
星空DMU 发表于 2020-1-7 19:42
谢谢sob老师,还有一个问题想向您请教,我计算A原子和B原子之间的配位数,那数密度怎么算?是A和B之间的 ...
sobereva 发表于 2020-1-7 19:55
还是对rdf积分得到
差异在于算rdf的时候谁是参考组是谁被计算的组
星空DMU 发表于 2020-1-7 21:23
我看书上写的是系统密度。您说的对RDF积分,origin里面结果是面积值;谁是参考组,谁是被计算的组意思是 ...
sobereva 发表于 2020-1-8 21:24
是
参考组是-ref,被算的组是-sel
星空DMU 发表于 2020-1-9 08:31
感谢sob老师,那被计算的组在盒子中的密度是用被计算的组的个数除以体系的体积吗,密度单位是什么啊。
sobereva 发表于 2020-1-10 01:52
是
密度显而易见
Edward 发表于 2020-10-26 19:44
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****
欢迎光临 计算化学公社 (http://bbs.keinsci.com/) | Powered by Discuz! X3.3 |