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[其它] 对使命召唤11表示失望

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虽然平时除了lovelive手游外早已不沾游戏(以前还玩玩FXTZ),不过每次COD出新作都是要爆机一次的,从很久很久以前COD一代的时候就开始接触COD,对这系列还是比较有感情的(当时齐名的还有荣誉勋章系列,不过早不做PC版了)。
11月初COD11来了,居然40多G,真是可耻的体积。
对COD11在各方面都比较失望。

游戏性,比起之前几作都没有提升,反倒还不如之前了,没什么太大新意,可圈可点、设计巧妙或者令人觉得酣畅淋漓的场景不多,而且有些场景设计得特别令人frustrating,老是莫名其妙就失败。而COD10刚一开场的太空作战场景立刻令人觉得眼前一亮,整体游戏性很好。COD11里也没什么很有趣的装备、机体、载具,exo没太大新意,也就是AST这个东东挺有意思。

剧情和艺术性,也不如前几作。COD9令我印象很深,其中的歌曲The Night Will Always Win特有味儿,整部作品玩下来有点观赏一部电影的感觉。COD10幽灵行动故事设定也不错,印象中过场动画做得挺有风格。然而COD11,这剧情真没什么意思,就是表面上看上去造福人类的私人集团巨神后来要企图控制世界,挺老套的。不过其boss艾恩斯这个角色刻画得倒还不错,挺生动逼真的。

最不爽的就是对配置要求的巨幅提升。Q6600 oc 3.2+6GB+GTX770画面开到最高时居然不流畅,而最令人郁闷的,就是游戏过程总有卡顿感,跑几步就往往因读一下盘而卡一下。这是因为对内存容量要求太高了,8GB才算是顺畅玩下来的底线,这要求有点过头了,应当做成>=4GB时就能确保流畅进行才合理。还有特别糟糕的一点就是播放过场动画时候的读盘,读盘不仅时间特别长,而且还造成动画不停地磕磕绊绊,几乎没法看。在另一个SSD机子上,虽然过场动画顺了不少,但依然卡顿明显。制作方如此不考虑玩家的实际感受,这一定要狠狠批评。

虽然配置要求大幅提升,但是失望的是,画面却没觉得比以前提高。

如果COD这样下去,变得越来越臃肿、对配置要求越来越高,但游戏性、画面却没得到相应提升,而剧情继续平庸,没准会被战地系列超越。战地系列在剧情方面明显不如COD系列,但COD11的剧情,也就战地的水平。
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发表于 Post on 2014-11-23 20:18:48 | 只看该作者 Only view this author
哎,走下坡路。。

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发表于 Post on 2014-11-23 22:10:58 | 只看该作者 Only view this author
新出的COD10,11都没有玩,配置不够。其实印象最深刻的就是4与6了,COD4中的潜入敌后的狙击场景,当时真是惊了个呆,居然游戏可以做的如此牛逼?!!!那个震动感加上那个配音,实在是太震撼了。COD系列的另一大贡献是给中国网民普及了一堆军事知识。。。
比如以前说什么各种枪械啊,兵种啊,飞机大炮啊,大家其实都没什么感觉。现在,比如偶见美国采用A-10轰炸阿富汗伊拉克地面部队的新闻,下面的评论均是对A-10的崇拜,一个个的语气仿佛都开过这飞机打死过人似得。这完全是玩了COD系列的后遗症。。。

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 楼主 Author| 发表于 Post on 2014-11-24 07:50:42 | 只看该作者 Only view this author
ChaosChiao 发表于 2014-11-23 22:10
新出的COD10,11都没有玩,配置不够。其实印象最深刻的就是4与6了,COD4中的潜入敌后的狙击场景,当时真是 ...

COD的里的各种先进武器令人印象很深刻,以至于令人佩服美军的军事实力,从侧面上宣扬了美帝的强大,也算是一种糖衣炮弹了。轰炸的时候真是指哪打哪,跟上帝一样。各种无人机也真是相当厉害。
曾经玩过后觉得,我朝要是不大力发展无人机,会被轻易灭掉。
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发表于 Post on 2014-11-25 11:24:59 | 只看该作者 Only view this author
还是对COD5二战风云系列很感兴趣,用着古老的枪械很能体会当年二战的惨烈。

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发表于 Post on 2014-12-18 00:07:28 | 只看该作者 Only view this author
我也喜欢,我喜欢现代战争系列,COD7的风格很另类,异常的血腥和黑暗

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发表于 Post on 2016-11-18 10:07:43 | 只看该作者 Only view this author
本帖最后由 我本是个娃娃 于 2016-11-18 10:08 编辑

才看到大博士的测评,我的机器不够强大,使命召唤9勉强能够顶起来

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发表于 Post on 2016-12-19 15:45:45 | 只看该作者 Only view this author
我是IT爱好者,跟老师一般,不是游戏爱好者,但我也玩过COD。我觉得计算机能否跑好一个程序关键是看瓶颈,CPU、内存是大家关注的,硬盘其实也是一个瓶颈,容易被忽略。COD的游戏体积越来越大,而且很多效果都是通过硬盘加载出来的,而不是运算出来的。对于大内存的电脑,不妨试试用部分内存出来作为电脑的缓存,有很好的软件推荐(不卖广告),这样可以提升热文件的读取到千兆每秒的级别,是不错的优化。

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发表于 Post on 2017-12-12 21:26:10 | 只看该作者 Only view this author
就玩过使命召唤6和8,到9的时候机子就显得力不从心了。不过也是三年前的事 了

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