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[综合交流] gauss和gamess

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楼主
大家讨论一下这两个程序有什么异同点呢?计算结果有什么不同呢?

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发表于 Post on 2014-12-5 16:41:45 | 只看该作者 Only view this author
二者都是历史悠久,大而全的量化程序。
GAMESS-US相对于Gaussian的缺点:输入文件写起来麻烦,对称性用起来麻烦,初学者使用门槛偏高(比如光是编译都足够难倒没有Linux经验的初学者),缺乏gview那么顺手的建模和观看结果的工具,相关资源远没有Gaussian丰富,许多功能运行速度比Gaussian慢得多,许多Gaussian的功能没有,比如ADMP、ONIOM等、DFT三阶解析导数等。默认设置下SCF收敛比Gaussian困难。
相对于Gaussian的优点:开源免费,因此很多理论研究者都是基于GAMESS-US的代码进行修改来实现自己的目的。有很多Gaussian没有的功能,如能量分解、VSCF、非绝热耦合矩阵元、FMO(片段分子轨道)方法计算大体系、FEP(片段有效势)表现虚拟溶剂、DMA(分布多极分析分析)、Elongation Method方法计算非周期性聚合物、gradient extremal方法通过一个鞍点找另一个鞍点。量化理论方面也支持很多Gaussian没有的,包括MCQDPT、CCSD(TQ)、结合VB2000或XMVB做价键计算、做原子核结构计算等。

至于计算结果,凡是那些标准的方法,比如HF、MP2,结果是十分一致的。DFT只要格点精度设得都比较高也能很好地对应上。

总的来说,Gaussian作为一般向计算的“默认”程序还是难以动摇的,GAMESS-US之类其它程序主要还是作为补充,或者给那些研究方向比较专的人用。

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 楼主 Author| 发表于 Post on 2014-12-5 16:57:19 | 只看该作者 Only view this author
嗯大概了解了 谢谢解答

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发表于 Post on 2014-12-14 02:27:37 | 只看该作者 Only view this author
有志于发展量子化学计算方法的话,从gamess源代码学起

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发表于 Post on 2018-12-13 23:50:38 | 只看该作者 Only view this author
入手gamess之后,发现用gamess觉得没有不好的地方。

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