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[建模与可视化] Materials Studio切表面时同一个晶面不同的U和V有什么区别

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请问大家在Materials Studio切表面时cleave plane(hkl)确定时,surface vectors中的U和V仍然可以适当的进行很多更改,请问大家确定的cleave plane(hkl),但不同的U和V切出来的表面有什么区别?例如切金属Fe的(100)面,U和V可已有(0  1  -1)和(0  1  1);(0  1  0)和(0  0  1);(0  1  0)和(0  1  1);甚至可以是(0  5  1)和(0  2  1)。这些表面的向量U和V虽然都在yz面内,但向量U和V长度和夹角都不同,请问这时取哪个做计算才是对的?

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