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[灌水] (整活)用VMD绘制CP2K标志

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傻傻的木瓜

实验室超算排队等得无聊,翻CP2K手册发现头图的标志是由三层共54*3=162个原子摆成的"CP2K"字样,每层结构如下所示,x和y方向原子间距比约1:1.4。原子显示为橙色圆球,从手册的图标取得颜色#FF6000,换算成RGB为(255/255, 96/255, 0/255)。

  1. ****.****......*..*
  2. *....*..*.****.*.*.
  3. *....*..*....*.**..
  4. *....****....*.**..
  5. *....*....****.*.*.
  6. ****.*....*....*..*
  7. ..........*........
  8. ..........****.....
复制代码

写出原子模型到.xyz文件,如附件1。
cp2k-logo.xyz (2.5 KB, 下载次数 Times of downloads: 1)
导入VMD后输入下述指令:

  1. display rendermode GLSL
  2. display projection perspective
  3. display depthcue off
  4. color Display Background white
  5. axes location off
  6. color change rgb 79 1.0 [expr double(96)/255] 0.0
  7. color Element Au 79
  8. atomselect 0 "all"
  9. atomselect0 set radius 0.82
  10. mol modstyle 0 0 VDW 1.0 12
  11. mol modcolor 0 0 element
  12. mol modmaterial 0 0 Glossy
  13. material change shininess Glossy 1.00
  14. material change ambient Glossy 0.25
  15. material change diffuse Glossy 0.40
  16. light 1 off
  17. light 1 pos {-0.2 0.1 1.0}
  18. light 1 on
  19. light 2 off
  20. light 2 pos {-0.2 0.1 1.0}
复制代码

最后几步的指令除改变明暗外还调节了Glossy材质高光的位置,光源开关的顺序有讲究。
输完指令,旋转缩放找一个合适视角,用Tachyon渲染出24位bmp,转存为png,获得图1所示的效果。

如想更还原,可能需要PS精修或再细调材质、颜色、景深等。另外VMD显示中透视视角的消失点似乎与原标志的不一致,但是尚不清楚怎么调。

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